Описание
Уязвимость функции VertexBufferInterface::reserveVertexSpace компонента ANGLE браузеров Firefox и Firefox ESR вызвана переполнением буфера. Эксплуатация уязвимости может позволить нарушителю, действующему удалённо, выполнить произвольный код или вызвать отказ в обслуживании с помощью специально сформированного OpenGL или WebGL содержимого
Вендор
Наименование ПО
Версия ПО
Тип ПО
Операционные системы и аппаратные платформы
Уровень опасности уязвимости
Возможные меры по устранению уязвимости
Статус уязвимости
Наличие эксплойта
Информация об устранении
Идентификаторы других систем описаний уязвимостей
- CVE
EPSS
7.5 High
CVSS2
Связанные уязвимости
The VertexBufferInterface::reserveVertexSpace function in libGLES in ANGLE, as used in Mozilla Firefox before 41.0 and Firefox ESR 38.x before 38.3 on Windows, incorrectly allocates memory for shader attribute arrays, which allows remote attackers to execute arbitrary code or cause a denial of service (buffer overflow and application crash) via crafted (1) OpenGL or (2) WebGL content.
The VertexBufferInterface::reserveVertexSpace function in libGLES in ANGLE, as used in Mozilla Firefox before 41.0 and Firefox ESR 38.x before 38.3 on Windows, incorrectly allocates memory for shader attribute arrays, which allows remote attackers to execute arbitrary code or cause a denial of service (buffer overflow and application crash) via crafted (1) OpenGL or (2) WebGL content.
The VertexBufferInterface::reserveVertexSpace function in libGLES in ANGLE, as used in Mozilla Firefox before 41.0 and Firefox ESR 38.x before 38.3 on Windows, incorrectly allocates memory for shader attribute arrays, which allows remote attackers to execute arbitrary code or cause a denial of service (buffer overflow and application crash) via crafted (1) OpenGL or (2) WebGL content.
The VertexBufferInterface::reserveVertexSpace function in libGLES in A ...
The VertexBufferInterface::reserveVertexSpace function in libGLES in ANGLE, as used in Mozilla Firefox before 41.0 and Firefox ESR 38.x before 38.3 on Windows, incorrectly allocates memory for shader attribute arrays, which allows remote attackers to execute arbitrary code or cause a denial of service (buffer overflow and application crash) via crafted (1) OpenGL or (2) WebGL content.
EPSS
7.5 High
CVSS2